
みなさんほたるびです
シリーズの中でも特にボリュームの大きい作品として知られる『ドラゴンクエストVII』。
そのリメイク作品である『ドラゴンクエストVII Reimagined』をクリアしたので、実際にプレイして感じた変化や魅力をレビューしていきます。
PS(プレイステーション)版を遊んだことがある人なら分かると思いますが、ドラクエ7は
- プレイ時間が長い
- 初戦闘までの長さ
- 石板の場所がわからない
といった特徴で知られていました。
しかし今作ではそのテンポが大きく改善され、同じ物語でありながらかなり遊びやすいRPGへと生まれ変わっていました。
この記事では主に
- プレイ時間の変化
- テンポ改善のポイント
- 追加要素
- 気になった点
を中心にレビューしていきます。
※本記事ではPS版『ドラゴンクエストVII』との比較を含めてレビューしています。また、ストーリー内容やゲーム内画像を掲載しているため、軽度のネタバレが含まれる可能性があります。あらかじめご了承ください。
作品概要
ドラゴンクエストVII Reimaginedは、2000年に発売されたRPG『ドラゴンクエストVII』を現代向けに再構築したリメイク作品です。
2026年2月5日に発売され、PS5をはじめとした複数のプラットフォームでプレイできます。
物語は、世界で唯一残された島に暮らす主人公たちが、石版の欠片によって開かれる過去の世界を旅しながら、失われた島々の歴史と謎を解き明かしていくという壮大な冒険を描いたものです。
本作では、ジオラマのような世界観を表現した新しいビジュアルスタイルが採用されており、鳥山明氏のキャラクターデザインを活かした温かみのあるグラフィックが特徴となっています。
また、物語構成の見直しや戦闘システムの改善など、ゲーム全体のテンポを向上させる調整も行われており、従来のターン制バトルをベースにしながらもオートバトルや戦闘速度の調整など、現代のプレイスタイルに合わせた遊びやすさが追加されています。
タイトル:ドラゴンクエストVII Reimagined
ジャンル:RPG
発売日:2026年2月5日
発売元:スクウェア・エニックス
対応機種:PS5 / Switch/Switch2 / PC
『ドラゴンクエストVII Reimagined』の詳細は、公式サイトでも確認できます。👉 DRAGON QUEST VII Reimagined
クリアまでのプレイ時間は約50時間
まず最初に触れておきたいのがプレイ時間です。
私がメインストーリーをクリアするまでにかかった時間は
約50時間ほどでした。

PS版はプレイスタイルにもよりますが、
約100時間前後
と言われることが多く、今作はその半分ほどの時間でクリアできます。
もちろんボリュームが減ったというよりは、テンポが大きく改善された結果といった印象です。
実際にプレイしていても、
「ストーリーや戦闘を進めるテンポがかなり良くなった」と感じる場面が多くありました。
テンポが大きく改善された理由
今回のリメイクでは、ゲームのテンポを改善するための様々な変更が加えられています。
特に大きいと感じたポイントはこちらです。
ランダムエンカウントからシンボルエンカウントへ
戦闘システムはPS版のランダムエンカウントから
シンボルエンカウントに変更されています。

フィールド上の敵シンボルに接触することで戦闘が始まるため、
- 不必要な戦闘を避けられる
- テンポ良く探索できる
といったメリットがあります。
要所ごとに回復ポイントが配置
今作のダンジョンなどでは、
要所ごとにセーブ&回復ポイントが設置されています。

これにより
- MP切れによる引き返し
- 戦闘でのHP&MP管理
- 長いダンジョンでのストレス
がかなり軽減されています。
戦闘不能でもHP1で復活
戦闘中にキャラクターが仲間が倒れてしまっても、
パーティが全滅しなければHP1で復活します。
この仕様によって
- 立て直しがしやすい
- やり直しのストレスが少ない
- 蘇生の費用を考えなくてよい
など、プレイの快適さが大きく向上しています。
目的地が表示されるナビゲーション
今作では
- 次の目的地
- キーアイテムの存在
が表示されるため、迷ったり取り逃しがほとんどありません。

PS版では
「次にどこへ行けばいいのか分からない」、「石板を取り逃していた」という場面も多かっただけに、この変更はかなり遊びやすさに貢献していると感じました。
ダンジョンマップが最初から表示
初めて訪れるダンジョンでもほとんどの場所でマップが表示され、
宝箱の場所も最初から確認できます。

そのため
- 無駄な探索
- 行き止まりの往復
といった時間が減り、テンポよく進められるようになっています。
職業、転職システムの変更
ドラクエ7といえば強すぎる職業などでも有名ですが
今作では職業の掛け持ちが登場し、2つの職業に就くことができます。

またダーマ神殿に行かずとも転職ができてしまうという追加要素もあり、転職のための移動という面も短縮されよりテンポアップにつながっています。

ただし、経験を積んで覚えた特技等を引き継げていたPS版とは変わり
就いている職業の特技などしか使えなくなっているため、パーティーバランスの考え方はまた変わってくるかと思います。
序盤の謎の神殿について
PS版『ドラゴンクエストVII』を遊んだ人なら、
序盤の「謎の神殿」の長さを覚えている人も多いのではないでしょうか。
私の記憶では、
最初の戦闘(ウッドパルナの世界)が始まるまでに2時間以上かかった記憶があります。
しかし今作では、この部分が大きく整理されており、
同じ地点までおよそ30分ほどで到達しました。
当然ながらここまで時間が変わるということは、削られている部分もあります。
特に謎の神殿内で石版の部屋へ向かうまでの道中はほぼカットされていたり、石板のはめ込むところが一か所に集まっていたりと、PS版の苦労を知っている身としては少し拍子抜けしたのも正直なところです。

とはいえ物語の本筋に関わる部分ではないため、改悪だとかになるほどでもなくむしろゲーム全体のテンポを考えると、思い切った良い調整だったのではないかと感じています。
ドールルックで生まれ変わった世界観
今作ではドールルックと呼ばれる新しいグラフィック表現が採用されています。
ドールルックとは、人形のような温かみのあるアートスタイルで、
町やフィールドもジオラマのような雰囲気で描かれています。

このグラフィックによって
- キャラクターの表情
- 細かな仕草
- 物語の空気感
などがより分かりやすく表現されており、ストーリーへの没入感も高まっています。
PS版では分かりにくかったキャラクターの感情表現が伝わりやすくなっているのも印象的でした。


私はとくに、マリベルがPS版からかなり印象の変わったキャラクターになりました。
キーファの追加シナリオ
今作の大きな追加要素のひとつが、
キーファの追加シナリオです。
※公式トレーラーでも紹介されてるので触れさせていただきます。
PS版では途中で離脱してしまい二度と会えないキーファですが
今作ではストーリー終盤に再び仲間として加わるイベントが用意されています。
PS版では
- 唐突な離脱
- 家族への説明を主人公に押し付ける
- 種泥棒
などの理由から、悪い印象やネタにされるキャラクターでした。

そのため今回の追加シナリオは、個人差はあると思いますが
当時プレイしていた人の不満やモヤモヤを解消するような演出になっていると感じました。
とくに最初の仲間ともう一度共闘できるという展開は
過去作を遊んでいたプレイヤーほど、嬉しく感じるポイントかもしれません。
気になった点
遊びやすさという点では評価が高い一方で、
PS版と比べて削られている部分もあります。
例えば
- 一部のダンジョン構造の簡略化
- 世界構成の変更
- 石版関連のイベント短縮
- シリーズでおなじみ部分の仕様(アイテムや教会など)
などです。
PS版を遊んでいた人からすると、
「こんなところも変わったのか」と驚く部分もあるかもしれません。
とはいえゲームのテンポを考えると、
全体としては良い調整だったと感じました。
総合評価
『ドラゴンクエストVII Reimagined』は、
オリジナル版の物語をそのままに遊びやすさを大きく改善したリメイク作品でした。
特に印象的だったのは
- 約50時間でクリアできるテンポ
- シンボルエンカウントによる快適な探索
- ナビゲーション機能の追加
など、プレイヤーのストレスを減らす工夫が多く施されている点です。
一方で、オリジナル版を知っている人にとっては
削られた部分に少し寂しさを感じるかもしれません。
それでも総合的に見ると、
ドラクエ7を現代向けに遊びやすくした良リメイクといえる作品でした。

ドラクエ7 Reimaginedはこんな人におすすめ
この作品は特に次のような人におすすめです。
- 昔ドラクエ7を遊んだことがある人
- 長いRPGが苦手な人
- テンポ良くストーリーを楽しみたい人
ドラクエシリーズ好きはもちろん
オリジナル版を遊んだことがある人ほど、
その変化に驚くリメイク作品だと思います。

最後まで読んでくれてありがとう♪


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